168GAMES - Pada artikel ini minmin akan berbagi pengalaman mengenai hal-hal yang sebaiknya diperhatikan oleh para pengembang atau penerbit game, khususnya yang lokal, agar gamenya bisa lebih dikenal oleh pemain, target pasar, dan pengunjung pada saat pameran.
Apakah dengan mendirikan booth yang super besar dengan desain yang menarik? Jika memiliki modal besar, hal itu tentu saja bisa dan boleh dilakukan, tapi belum tentu menghasilkan. Bagaimana dengan menghadirkan para sales promotion girls (SPG) yang cantik untuk menarik perhatian? Bisa jadi menarik perhatian pengunjung ke booth anda, tapi belum tentu untuk game yang dipromosikan sehingga hasilnya belum tentu efektif.
Ada 7 hal mendasar yang perlu diperhatikan agar produk/game dapat lebih dikenal atau minimal target pasar melirik dan tertarik untuk memainkan game yang diperkenalkan saat pameran berlangsung dan tetap tertarik setelah pameran selesai.
7 hal yang harus diperhatikan tersebut, yaitu:
1. Semangat
Hal ini adalah yang utama, oleh karena itu minmin menempatkannya pada posisi pertama. Semangat saat menjelaskan produk game yang sedang diperkenalkan kepada target pasar akan menentukan ketertarikan pengunjung yang ingin tahu. Apabila pihak yang menjelaskan saja terlihat malas dalam menjelaskan produknya maka apa alasan orang lain untuk dapat bersemangat untuk mengetahui dan memainkan game yang ditawarkan.
Akan terlihat tidak bersemangat dan tidak profesional apabila staf atau kru yang menjaga di booth lebih memilih untuk ngobrol, bermain ponsel, dan bergerombol dengan sesama staf lain dibandingkan untuk menjelaskan kepada pengunjung yang masuk ke booth-nya atau menarik perhatian pengunjung yang lewat.
2. Komunikasi
Selain semangat, hal yang perlu diperhatikan selanjutnya adalah tata bahasa dalam berkomunikasi. Semangat adalah yang utama, namun bagaimana menyampaikan penjelasan yang baik itu juga harus diketahui dengan baik agar pengunjung dapat lebih memahami ide yang dihadirkan dalam di game.
Jangan hanya bermodalkan semangat, penyampaian yang diberikan kurang jelas, berbelit-belit sehingga pengunjung merasa bingung dan kehilangan rasa ingin tahu, yang pada akhirnya meninggalkan booth karena menilai game yang ditawarkan terlalu rumit.
Selain semangat, hal yang perlu diperhatikan selanjutnya adalah tata bahasa dalam berkomunikasi. Semangat adalah yang utama, namun bagaimana menyampaikan penjelasan yang baik itu juga harus diketahui dengan baik agar pengunjung dapat lebih memahami ide yang dihadirkan dalam di game.
Jangan hanya bermodalkan semangat, penyampaian yang diberikan kurang jelas, berbelit-belit sehingga pengunjung merasa bingung dan kehilangan rasa ingin tahu, yang pada akhirnya meninggalkan booth karena menilai game yang ditawarkan terlalu rumit.
3. Penguasaan Materi
Pada saat pameran, pengunjung yang hadir sangat ingin tahu mengenai game yang dipamerkan, khususnya yang terbaru pada setiap booth. Pengunjung akan menanyakan berbagai materi, mulai dari fitur utama hingga detail terkecil, atau bahkan fitur yang sebenarnya tidak ada tapi diinginkan ada di dalam gamenya. Saat itulah penguasaan materi sangat diperlukan untuk meyakinkan pengunjung bahwa game yang dipamerkan memiliki ide menarik dan layak dimainkan.
Jangan sampai staf yang bertugas di booth, khususnya bagian yang memberi penjelasan kurang menguasai materi dari game yang dipamerkan sehingga penjelasannya seperti tidak meyakinkan.
Sebelum memperkenalkan game yang dikembangkan ke pasar, tidak ada salahnya memastikan staf yang akan menjaga telah menguasai materi dan fitur apa saja yang terdapat di dalam game sehingga apabila ada pengunjung yang bertanya, penjelasan yang diberikan bisa lebih memuaskan dan tertarik untuk mencoba game yang dipamerkan.
4. Ajakan
Tidak semua pengunjung yang datang ke pameran mengenal studio anda, apalagi mengetahui produk baru apa yang akan/sedang diluncurkan saat pameran. Tugas pemilik booth-lah untuk mengajak pengunjung untuk mampir dan mencoba game yang dipamerkan.
Bagi orang yang sudah terbiasa datang ke pameran, masuk ke dalam booth satu persatu dan bertanya kepada staf yang jaga mengenai detail atau mengkritik konten yang ada pada game seperti "Sistem permainan apa ini, atau idenya konyol banget" dari game yang dipamerkan tidak akan merasa sungkan atau malu. Hanya saja, sebagian pengunjung belum tentu memiliki perasaan yang seperti itu, mereka harus diajak dan ditawarkan terlebih dahulu agar mau mencoba game yang dipamerkan.
Kemampuan mengajak inilah yang harus diperhatikan. Semangat, kemampuan berkomunikasi dan inisiatif untuk mengajak pengunjung yang lewat itulah yang nantinya akan membuka jalan game anda dikenal oleh pengunjung. Siapa tahu di antara pengunjung itu ada pencari bakat atau investor yang menyamar demi menemukan talenta dan mampu meyakinkannya untuk berinvestasi pada pengembangan game atau studio.
5. Dukungan
Hal ini penting, tapi dukungan terpenting yang seharusnya diharapkan oleh setiap pengembang dan penerbit game adalah dukungan dari para penggemar atau target pasarnya. Boleh saja berharap pemerintah dapat mendukung industri game lokal dan memag itu tugas mereka untuk terus mengembangkan industri lokal, khususnya industri game. Namun terlalu tinggi imajinasi anda apabila mengharapkan bantuan dana secara khusus dari pemerintah Indonesia saat ini ke perusahaan atau studio yang dijalankan.
Industri game adalah industri kreatif, yang menuntut pelakunya untuk berfikir dan memasarkan produknya secara kreatif juga. Beharap bantuan pemerintah itu merupakan ide yang kurang kreatif dan dapat menghambat tumbuhnya kreativitas. Mengenai pendanaan, saat ini sudah ada beberapa situs yang mampu digunakan sebagai media untuk penggalangan dana antara lain Indiegogo.com, Kickstarter.com, dan start-up Indonesia pun sudah ada yang membuat situs semacam itu yakni Wujudkan.com dan Bursaide.com.
Manfaatkanlah segara kemungkinan yang ada untuk mendapatkan dukungan, karena hal itulah yang nantinya akan menjadikan perusahaan semakin dikenal, dan akhirnya mampu meraih keuntungan dari game yang dibuat.
Agar dapat meyakinkan pengunjung pameran bahwa game yang dipamerkan bagus, mau tidak mau game itu memang harus bagus. Baik dari ide, sistem permainan, atau jika ingin lebih mendalam adalah dengan menghadirkan alur cerita yang dapat dinikmati, hingga dapat diperbincangkan oleh para pemainnya.
Jika memiliki rencana untuk menampilkan trailer, maka tampilkan detail yang mendekati sistem permainan di game. Mengambil pelajaran dari beberapa perusahaan game besar yang menayangkan trailer dengan kualitas grafis luar biasa jika dibandingkan dengan grafis yang sebenarnya di dalam game. Hal tersebut kemungkinan membuat pemain merasa kecewa dengan kenyataan yang harus mereka rasakan. Daripada sibuk memikirkan tayangan singkat yang diperlihatkan dalam trailer, alangkah lebih baik jika pengembang memikirkan sistem permainan unik dan grafis yang lebih tepat bagi sistem permainan di gamenya.
Tidak selamanya teknologi 3D itu lebih disukai oleh pemain dibandingkan dengan 2D, atau pixel. Terkadang pemain lebih memilih game dengan grafis 2D karena sistem permainannya lebih seru jika dimainkan dalam bentuk seperti itu. Seperti halnya saat ini masih ada perusahaan yang tetap mempertahankan grafis 2D pada game fighting baru besutannya.
7. Peluang
Ini adalah bagian yang terakhir. Ada banyak pengembang game yang memiliki ide menarik, namun tidak semuanya memiliki peluang untuk selalu memperkenalkan gamenya pada sebuah pameran. Hanya pengembang yang memiliki prestasi tertentu atau dana besar yang memiliki kesempatan seperti itu.
Hanya saja, apabila mendapatkan tawaran atau kesempatan untuk memperkenalkan gamenya pada sebuah pameran besar, maka jangan sia-siakan kesempatan itu atau bermalas-malasan ketika pameran berlangsung. Mengeluh "capek" itu biasa, mempromosikan produk pada sebuah pameran memang hal yang melelahkan, tapi kapok dan tidak mau ikut di pameran lagi karena alasan "capek" adalah hal yang konyol dan tidak kreatif.
Bagi pengembang yang belum memiliki kesempatan sama sekali untuk ikut pameran, solusi paling mudah untuk memasarkan gamenya adalah dengan menghubungi media game yang ada di Indonesia. Boleh juga ke media teknologi atau platform tertentu karena terdapat kemungkinan game yang diperkenalkan itu cocok untuk rubrik di medianya.
Industri game bukanlah barang baru di indonesia, karena industri ini sudah ada dan berjalan lebih dari 10 tahun yang lalu. Oleh karena itu, banyak para pelaku industri berpengalaman yang pandangannya itu bisa dijadikan acuan bagi para pemula untuk melangkah maju dalam rangka menjegah kegagalan-kegagalan yang mungkin pernah mereka hadapi saat merintis karir dulu sehingga jangan ragu/malu untuk bertanya kepada pihak yang lebih dulu, dinilai mampu serta mau untuk berbagi pengalaman mengenai suka duka hingga tips dan trik dalam industri ini.
Apabila belum memiliki kenalan atau koneksi ke para pelaku industri ini, tidak ada salahnya untuk hadir dalam berbagai event yang mengusung tema insustri game karena pada kesempatan itulah banyak para pelaku sukses di bidang ini, dan bina hubungan baik dengan mereka karena selalu ada kemungkinan baik yang muncul dari hubungan baik.

.jpg)




.jpg)


0 comments:
Post a Comment